とあるゲーム好きの日記

ゲームや日常のこと。

オレ的「秋元康カルタ」

暇だったのでオレ的「秋元康カルタ」を考えてみました。

 

とはいっても、根がアケカスな僕はAKB以外の曲をあまり知らないのでAKB48とその派生ユニット縛りでいきます。

 

因みに「秋元康カルタ」考案者の方のブログはこちら↓

sinkin66.hatenablog.com

 

 

ルール

  • 秋元康作詞(それはそう)
  • 複数の文字に同じ曲を使わない
  • 濁点、半濁点もOK
  • 知っている曲(聴いたことのない曲はNG)

  

 それでは。

 

秋元康カルタ

 

あの日の怒りこそ 青春そのものだ

(チーム坂 / AKB48 Team4)


生きてく その楽しみ 見つけたよ キミが好きだ

(シアターの女神 / AKB48 TeamB)


ウィンクの銃弾 お見舞いしてやろう

(ウィンクの銃弾 / AKB48 TeamA)


 

AKB口ずさんで 気分はサイコーって感じ

(嘘でしょ?~七里ヶ浜の七不思議~ / ノースリーブス)


「オハヨ」って言い方ぶっきらぼうだぞ せめて会える間はもう少し話せよ

(春一番が吹く頃 / AKB48 TeamB)

 

片思いは続くのだろう 君が誰かといたって 一人きりで僕の恋は まるで線香花火みたいに

(僕の打ち上げ花火 / AKB48 TeamK)


君といるだけで I'm so satisfied.

(2人乗りの自転車 / AKB48 TeamB)


偶然の十字路で 出会えるように作戦中

(偶然の十字路AKB48 アンダーガールズ)

 

元気が出るおまじないは 笑顔を見せること

(未来の果実 / AKB48)


言葉を湯煎して 愛を混ぜたチョコ

(ホワイトデーには・・・ / AKB48 TeamK)

 

爽やかな風が通り過ぎたって すべての悩みが消えるわけじゃない

(Cloudy sky / 小嶋陽菜)


10年後なんて死んでるかも どうだっていいじゃん

(女子高生はやめられない / AKB48 TeamB)


ずっとずっと そばにいたいよ 君のいない世界は無意味

(ずっとずっと / AKB48 TeamA)

 

青春が息をする

(RUN RUN RUN / AKB48 ひまわり組)

 

そのうちエッチも してみたい

(アイドルなんて呼ばないで / AKB48 ひまわり組)

 

太陽の下 大の字になり 見上げた空に悩みが ちっぽけなことと思ったよ

(ラベンダーフィールド / AKB48 TeamA)


チャリンコを漕いで 即効LOVE 濡れた髪を風が梳かす

(100メートルコンビニAKB48 TeamB)


伝わるだろうか 切ない僕のこの気持ち 誰がどう言ったって最高に好きだ

(僕だけのValueAKB48 アンダーガールズ)


できることなら両方 光も影も愛して その全て手に入れたい 恋の裏と表

(君のc/wAKB48 TeamSURPRISE)


時はいつでも魔法の杖で 道の景色を変えるけど 

(SeventeenAKB48)

 

何も言わずに付き合ってくれた 今日一日が僕には永遠

(Only today / AKB48 TeamA)


2回恋をした 僕の胸の奥で 眠ってた時が目覚める

(君に会うたび 恋をする / AKB48 TeamA)


盗まれた唇 あっという間だった 風が通り過ぎたように 目の前にあなたが 一瞬重なってた

(盗まれた唇 / AKB48 アンダーガールズ)


願うなら 光はそこにある その手伸ばせ 届くまで

(光と影の日々 / AKB48)

 

野良猫と私 違うのよ 家出してきた シャムネコさ

(シャムネコ / AKB48 TeamK)

 

初めてだよこんな気持ち 友達にも話してない この愛しさ 秘密にしてる 私は…らしくない

(笑うがいい / Not yet)


人混みの中でもすぐ分かる なぜかなあなただけに目が行く

(昨日よりもっと好き / AKB48(Smiling Lions))


Probablyに近い もっと確かなもの

(言い訳MaybeAKB48)


へなちょこでごめんね だけど頼って つらいこと解決は出来ないけど 一緒に持てば楽になるよ

(へなちょこサポート / AKB48 Team8)


僕のハートは引っ越しできない

(引っ越しました / AKB48 TeamK)

 

真っ白なTシャツや心を 嘘をついて汚さないで

(摩天楼の距離AKB48 TeamA)


ミサイルが飛んで世界が終わっても 最後の一瞬もハッピーエンド

(ハイテンション / AKB48)


胸の奥を吹き抜けるみたいに… 君は僕の風だ

(君は僕の風 / AKB48(センター試験選抜))


目と目が合った瞬間 こうなる運命だった

(LOVE修行 / AKB48 研究生)


もし世界中が敵に回っても 僕は味方さ

(僕の太陽 / AKB48)

 

山盛り待ちぼうけ 2人はどうなるの? いないと困る 3つ目を思い出して…

(波乗りかき氷Not yet)


夢を見るハートに 酸素が足りない 恋の息継ぎ

(さよならクロールAKB48)


夜空に輝く数多の星から 大事な一つを今なら指差せる

(長い光 / AKB48 TeamA)

 

ライフセーバーのあの人と 出会ったこの渚 いちごミルクのかき氷 溶けるまで話したね 

(そばかすのキス / AKB48 TeamB)

 

リプライ君からだ スイカの写真 空振りの僕が写る 大好きな人となう

(#好きなんだ / AKB48)


ルージュが落ちて 心の芯まで 裸にされたの

(Mr.Kissman / AKB48 TeamA)


恋愛はサーカスだ スリルに満ち溢れている ギリギリの曲芸 目を瞑ってしまうよ

恋愛サーカスAKB48 TeamB)


ロマンスお預け 魔法が解けた

(青空カフェ / AKB48

 

私のキスをご褒美に 釣られまくりのマイ・ヒーロー

正義の味方じゃないヒーローAKB48 TeamB)

 

”る”が絶望的にない、おしまい。

【Shadowverse】連勝できるギガキマウィッチのデッキレシピと立ち回り解説

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今回は久しぶりにShadowverseと向き合ってみた結果3日でMP折り返したので、使用したギガキマウィッチの解説をしていきます。

 

コンスタントに連勝できます。。

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デッキレシピ

今回使用しているデッキはこちらです。

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今環境でのウィッチはギガントキマイラを採用した典型的なギガキマウィッチ、マナリアを主軸にし盤面展開とバーンダメージで戦うマナリアウィッチ、マナリア&ギガキマ採用のハイブリッド型が見られます。

3種類とも使ってみましたが、ギガキマウィッチが一番強いと感じたため、このデッキを使用しました。

 

自由枠(枚数調整、入れ替え候補)

枚数調整

2コスト 熾天使の剣

3コスト アイシクルランス

4コスト 開闢の錬金術師・カリオストロ

4コスト ノヴァフレア

10コスト フレイムデストロイヤー

 

上記のカードは好みに合わせて枚数調整されて良いかと思います。

ただ、今環境(10/28現在)でノヴァフレアは3枚マストだと考えています。

理由としては、ロイヤル7T目アーサー、ネクロ5T目ケルベロス、ネメシス対面の盤面展開、後攻4T目3面↑展開に対処できずにゲームが終わるのを防ぐためです。

 

入れ替え候補

2コスト グランドスピア

4(2)コスト 殺戮の魔女・ヴェスパー

4コスト 宿命の語り部・ルーニィ

 

絶望のキマイラ を採用した形に当たりましたが、特定の場面にしか刺さらずに腐ってしまうゴミなので採用しない方が良いです。

 

採用カード

2コスト 熾天使の剣

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序盤の除去、エンハンスでの確定除去として優れています。

対ヴァンプのヴィーラ進化・対ネクロのレディグレイ進化・今環境での採用率が高いルリアによく刺さる点、後攻4T目カリオストロ進化と合わせて使用することでアルスマグナをエンハンス使用まで温存できる点での評価が高いです。

 

3コスト アイシクルランス

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このカードは序盤の除去・中盤以降の大型フォロワーに対する除去カードとしての評価も言わずもがなですが、

5T目(以降)マジックオウル進化やカリオストロ進化と合わせてハンドを減らさずに2面除去できる動きが非常に強力なため採用しています。

ただ、3コストというのがたまにネックな場面があります。

 

4コスト 開闢の錬金術師・カリオストロ

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後攻4T目の2面除去、エンハンスでのEP回復、進化時土の秘術で持ってくるアルスマグナが除去+回復として優秀

3枚採用の場合に腐ってしまうことを危惧して2枚採用です。

 

6コスト 真実の宣告

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スペブの数に応じてバーン+大型守護+回復してくれる壊れカード。

ギガキマの点を埋める、リーサル回避等に使います。

運ゲーになってしまうのは否めません。

 

マリガンとデッキの動かし方

マリガン

先攻後攻共に1コス、マジミサキープ

先攻

精神統一キープ、対ヴァンプ宣告キープ、ミラー時ギガキマキープ

後攻

カリオストロ妥協キープ、ギガキマキープ、対ヴァンプ時宣告キープ

基本的にマジックオウル、運命の導き、炎の握撃、フレイムデストロイヤーは返します。

123T何も出来ない事故が怖いので全マリガンはせずに1枚妥協キープすると良いかもしれません。

 

動かし方

序盤~中盤にかけては低コストのスペルを用いてデッキ圧縮、除去をしつつスペブを進めていきます。

真実の宣告は7~8T目ギガキマの打点を埋めるためにうちます。また疾走フォロワーの壁や盤面展開の処理が追いつかない時、顔のリーサル回避に使用します。

マジックオウル進化+宣告や宣告+フレデスで守護裏にフォロワーを立てる動きが強力です。

 

クラス別の意識するポイント

対エルフ

大体勝てるので特にありません。

後攻時にフォロワーの処理が追いつかないとゲームが終わることがあるので、除去スペルをキープすると良いです。

 

対ロイヤル

先攻後攻問わず7T目のアーサー用にヘルス7以上のフォロワー(フレイムデストロイヤーor宣告から出るゴーレム)を場に残すか、ヘルス3以上でフォロワー(カリオストロorオウルor緑の守護(名前忘れた))を残すことを心がけます。

理由は、

・ヘルス7で残すことによってランサー+アーサー進化でフォロワーを取れなくなる

・ヘルス3以上のフォロワーを残すことでランサー1枚で取れなくなる&ノヴァフレア+他のスペルでフォロワーを一掃するため

上記の2点です。

また、マグナス進化やドラゴンナイツから出てくるヴェイン対策に破壊スペルを温存することを意識します。

 

対ヴァンプ

自傷の対象をなくすためにフォロワーを出さないことが重要です。

また、進化でフォロワーを取る際もなるべく相打ちで除去し、そうでなければ出さない方が良いです。

先攻後攻問わず宣告キープ、アルスマグナはエンハンスで回復に回すことを意識します。また、ヴィーラ進化に対応するために熾天使の剣、握撃、アイシクルランスなどは温存。

先攻2T目までにフラウロスが出てきた場合はゲームがほぼ終わりです。諦めましょう。

 

 

対ビショップ

宣告、フレデスキープ。

4T目のキモいやつ(名前知りません)進化に対応出来ずにゲームが終わるのを防ぐためにウインドブラストを優先的に使用しアイシクルランス、熾天使、握撃などの除去スペルを温存します。

また、相手のデッキが天狐だった場合はフォロワーを盤面に残すこと、熾天使の剣を天狐を壊すために使用することを頭に入れておきます。

 

陰キャビショップどうにかなりませんかね。。。。

 

対ネクロ

ルリア進化、レディーグレイ進化のために熾天使の剣、握撃、アイシクルランスなどを温存。

先攻5T目相手の横展開にノヴァフレアをそのまま打ってしまうと後攻5T目ケルベロス進化に対応できなくなるため、先にフォロワー進化+スペルで除去を意識。

またアーカス展開後まで宣告を残すこと、アルスマグナを回復で使用すること。

除去スペルがない場合はマジックオウルを素出しして構いません。

 

対ネメシス

ビショップやロイヤルとは異なりリーシャナ進化に対応するため、序盤はダメージ除去スペルではなくなるべく他のスペルを使用。

 

まとめ

思いつく限り以上です。

超越よりはスペブ計算が少なくて使いやすいと思います。。

【Shadowverse】簡単に連勝できるOTKエルフ1本でグランドマスターになりました【アンリミテッド】

こんにちは。

先日、朝から晩までシャドバをプレイしてたら体調を崩しました(そうなんですね)。

 

前回の記事にも書いたOTKエルフですが、無事にグランドマスターまでエルフ1本で駆け抜けられましたので、改めて記事にしたいと思います。

 

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使用デッキ

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アンリミテッドの環境にアグロヴァンプが蔓延っていたので、

前回のデッキレシピと変わって、鏡の世界エルフの双撃を採用した形を使用しました。

死の舞踏、森の意志、エンジェルスナイプなどの枚数は好みによって変えて良いと思います。

炎精の森、茨の森などを採用した形もランクマッチで多数見かけましたが、双撃を採用したこの形を僕はオススメします。

 

 

 

マリガン・動かし方

 

マリガン

先攻、後攻問わずフェアリーサークルキープ

エンシェントエルフはフェアリーサークルがある場合or対アグロヴァンプ時に妥協キープ

先攻 ミニゴブリンメイジ、フィーナキープ、対エルフ双撃妥協キープ

後攻 森荒らし、アリアキープ、対アグロヴァンプ双撃、対空妥協キープ

 

 

 

動かし方

前回の記事にも書きましたが、基本的にリノコンボでのリーサルしか勝ち筋がないので、序盤中盤に少しずつ点数を削りながらコンボパーツを集めていき、リノコンボによるバーストダメージで一気に点数を削りきります。

 

対アグロヴァンプでは、状況に応じてアリアやフィーナから手に入る0コスのフォロワーを出してしまうこと、リノセウスを除去に回してしまってもいいことを意識しながら戦っていくことが大事かなと思います。

 

エルフミラーは序盤に点数を削られ過ぎないこと、終盤で適切なタイミングで守護を出すことを意識することが大事だと思っています。

 

あとは、自分は負け筋を減らすことよりも勝ち筋を残すことを優先しているので、パスを選択する考えも持つと良いかなと思います。

 

 

リノ算

リノ算については苦手な方が多いと思います。実際、僕自身もリノ算は早くないですし。

ですが、何PPで何点出せるといった決まった型を覚えておくことで苦手意識のある方でも、ある程度使いこなせると思いますので、下にいくつか記載する僕が頭に入れている基本的なものをカンニングしながら戦って見てください。(需要があるかは分かりませんが…)

使う場面が多いなと思ったものは赤字にしておきます。

 

()は進化権がある場合の点数です。0はミニゴブorフェアリーウィスプですが、ミニゴブはバウンス後に3コスになってしまうので注意です。導きは対空でも大丈夫です。

 

5PP 

1コス+リノ+リノ=5点(7点)

リノ+導き+リノ=4点(6点)

0+リノ+導き+リノ=6点(8点)

0+1コス+リノ+リノ=7点(9点)

0+0+リノ+導き+リノ=8点(10点)

0+0+1コス+リノ+リノ=9点(11点)

0+0+導き+0+リノ+リノ=11点(13点)

0+0+0+導き+0+リノ+リノ=13点(15点)

 

6PP 

1コス+リノ+導き+リノ=6点(8点)

1コス+1コス+リノ+リノ=7点(9点)

0+1コス+リノ+導き+リノ=8点(10点)

0+1コス+1コス+リノ+リノ=9点(11点)

0+0+1コス+リノ+導き+リノ=10点(12点)

0+0+導き+0+リノ+導き+リノ=12点(14点)

0+0+導き+0+1コス+リノ+リノ=13点(15点)

0+0+リノ+リノ+リノ=12点(14点)

0+0+0+導き+0+1コス+リノ+リノ=15点(17点)

 

7PP

1コス+1コス+リノ+導き+リノ=8点(10点)

1コス+1コス+1コス+リノ+リノ=9点(11点)

0+1コス+1コス+リノ+導き+リノ=10点(12点)

0+リノ+導き+リノ+リノ=11点(13点)

0+0+1コス+1コス+リノ+導き+リノ=12点(14点)

0+1コス+1コス+1コス+リノ+リノ=11点(13点)

0+0+リノ+導き+リノ+リノ=14点(16点)

0+0+導き+0+1コス+1コス+リノ+リノ=15点(17点)

0+0+導き+0+リノ+リノ+リノ=18点(20点)

 

こんなもんですかね。。。

あとは、8PP、9PPはもっと出せるのであとはやっていくうちに覚えると思います(適当)

 

 

 

最後に

安定して5.6連勝できたので、アンリミテッドでグラマス目指すのであればこのOTKエルフというデッキなのかなと思いました。

 

ちなみに、ランクマッチ回してる中で最高は9連勝でした。。。

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まだまだですね。。アグロヴァンプが憎い。。。

 

 

先日アンリミテッドフォーマットでのPremierCupに当選していたので、それに向けて持っていくデッキを改めて考えて練習したいと思います。

 

以上。終わり。

 

【Shadowverse】アンリミテッドのOTKエルフが簡単に連勝できて楽しい

あけましておめでとうございます。

 

 

今回も懲りずにエロメンコ、、

いやShadowverseのプレイ日記書いていきたいと思います。

 

 

年末の新カードパックから始まったランクマッチの新しいフォーマット、アンリミテッドにて強いと噂のOTKエルフを使ってみたところ、あっさりと連勝できたので紹介していきたいと思います。

 

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デッキレシピ

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前環境までのOTKエルフ(リノセウス確定サーチ)の形に、新カードパックに収録された導きの妖精姫・アリアを採用した形になっています。

鏡の世界エルフの双撃を採用した形も試して見ましたが、こちらの形で良いかなと思ったので抜いています。

 

自由枠(入れ替え枠)

1 エンジェルスナイプ

2 茨の森

5 死の舞踏

茨の森は非常に強力なカードだと思うのですが、あまり好きなカードではないので2枚にし、エンジェルスナイプや舞踏の枚数を増やしています。

ここらへんはユーザーの好みによるのかな、と考えています。

 

採用カード

・1コスト エンジェルスナイプ

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 リノコンボによる打点のレンジを伸ばすために採用されています。序盤やどうしてもといった時の除去カードにも使うことができる点、1点足りない問題を埋めてくれるのでリーサルを早めてくれる点も非常に優秀です。

好みが別れるカードでもあると思います。

 

 

・4コスト 導きの妖精姫・アリア

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新カードパック「Chronogenesis / 時空転生(じくうてんせい)」にて登場したエルフのレジェンドカードです。

ファンファーレ&進化でフェアリーウィスプを2枚手札に加えられるとても強いカード。

このカードのおかげでリノコンボのネックであった盤面を埋めてしまい打点が出ないことが解消され、OTKエルフというデッキタイプが非常に強力になっています。

 

 

 

マリガン・デッキの動かし方

マリガン

先行後攻問わずフェアリーサークルキープ

茨の森、エンシェントエルフはフェアリーサークルがある場合のみキープ

先攻ミニゴブリンメイジ、フィーナキープ

後攻森荒らし、アリアキープ

 

 

動かし方

 リノコンボのパーツを揃えながらリーサル圏内にまでじわじわと削っていき、リノコンボによるバーストダメージで一気に相手の点数を削りきる勝ち筋を狙います。

 

序盤はフェアリーサークルから手に入るフェアリーやミニゴブリンメイジを使いコンボパーツを揃えながら顔に点数を飛ばしていき、4(5)ターン目以降はアリア、フィーナに進化権を切り、盤面を意識してパーツが揃うまでは除去に回る形で良いと思います。

 

7ターン目以降、パーツが揃えば一気にリノコンボで削り切ります。

 

 

リノ算に関しては変則的な形もありますが、リノ導きリノ(PP5)、リノ導きリノリノ(PP7)の2つを抑えておき、あとは0コスやフェアリーなどの枚数を足していく形であれば、さほど難しくないのかなとも思っております(実際頭の悪い僕でも使えているのでw)。

 

 

 

まとめ

 

やはりリノセウスが強かった。。。

ローテーションのフォーマットでは使えないリノセウスですが、アンリミテッド環境ではアリアの登場でリノコンボがゴリゴリに強化されてしまったため、バリバリ現役でした。

守護連発されるとどうしょうもないんですけどね(笑)

アンリミテッドでの大会もある(?)そうなので、もし出る機会があれば私はこのデッキを持っていくかも。。しれません。

 

 

以上。終わり!

 

【Shdowverse】クロック冥府で遊んでいます【20連勝??】

どうも。

最近はMPを気にせず、ひたすら使いたいデッキでランクマに潜っています。

その中でも最近お気に入りのクロック冥府で20連勝できたので紹介します。

 

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………?

ミッション消化のためにサブ垢を作ったので、回してみただけです。すみません、許してください。なんでもしますから!(なんでもするとは言っていない)

 

ただ、本垢の方でも普通に連勝はできたので、悪しからず。

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デッキレシピ

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こちらを参考に、自分なりに枚数を調整してみました。

 

自由枠(入れ替え枠)

1 対空射撃

2 エルフの少女・リザ

2 翅の輝き

4 冥府への道

5 死の舞踏

 

これらは環境、自分の使いやすさに応じてほかのカードに入れ替えたり枚数調整すると良いのかなと思っています。

 

採用カード

・2コスト 新たなる運命

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・4コスト 冥府への道

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上記2枚については、言わずもがな。

このデッキのコンセプトにもなっているキーカードです。3積み。ただ、冥府に関しては、事故防止に2積みでもありなのかな、と。

 

・2コスト 妖精の調べ

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ハンドを増やしつつ、全体バフをかけられるさいつよカード。

アグロルートで行く場合のキーカードとなっています。

先攻4ターン目で盤面全体にバフをかけられれば、そのまま勝ちという場面も多いかと。

 

・2コスト リノセウス

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みんな大好き害虫。ゴキブリ。

スタンダード期から猛威を振るう最強ゴミカード。

1コストのスペルやフェアリーとバウンスを組み合わせたバーストダメージを出せるのが大きな魅力でもあり、一つの勝ち筋にもなっています。

 

・1コスト 対空射撃

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カラドボルグ!

相手フォロワーの除去&バウンスでフォロワー、アミュレットを使いまわせる点、リノでの勝ち筋を狙う際の4枚目以降の自然の導きとして使える点、どれを取っても最強です。

 

マリガン・デッキの動かし方

動かし方

・序盤にフェアリーなど低コストフォロワーを並べていき、妖精の調べでバフをかけていくアグロ戦法を使った勝ち筋

・リノコンボを使ったバーストダメージで敵の体力を一気に削る勝ち筋

・冥府への道を使った勝ち筋

この3つの勝ち筋があるので、いずれかで勝ちに行くといった戦い方になると思います。

基本的には、序盤は所謂アグロエルフのような動きで相手のライフを削りにいき、押しきれない場合、中盤~終盤にかけリノコンボか冥府ルートに切り替える判断をしていきます。

 

マリガン

基本的に低コストカードを探しに行きます。そして冥府は返します。

先攻、後攻関わらずフェアリーサークル、ウォーターフェアリーキープ。

先攻時4ターン目妖精の調べを決められそうであればキープもあり。

後攻時、相手のクラスに応じて森荒らしの報いキープ

茨の森は盤面を取る際に非常に強力ですが、2ターン目に素で出す動きは弱いので、フェアリーサークルや1コストのフォロワーがあった場合キープ。

また、ドラゴン以外の相手のデッキに応じて冥府プランを考えて運命キープもありです。

 

 

まとめ

豊富な勝ち筋で楽しくプレイできるデッキです!(ただしプレイングはムズかしいです。。。僕もあってるのかどうかいつも迷います。。。)

冥府プランでいこうとする時に限って運命が2枚被るのはなぜなのか?

もうすぐスタン落ちで、リノセウスや冥府は使えなくなってしまうので、残り少ない期間ですが、楽しみましょう(白目)

 

新環境もエルフが楽しめることに期待しています。。。

 

おしまい。

【Shadowverse】グランドマスターになりました【Grand Master】

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といっても、先月ですが←

記事を書くつもりが色々あって(ない)今更ですが、使用したデッキなどについて書こうかなと思います。

※ナーフ前なので参考になるかは分かりません

 

 

 

使用デッキ

主に使用したデッキはこの3つです。

・ランプドラゴン(MP4000~10000)

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ニュートラルエルフ(MP~2000)

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・疾走ビショップ(MP2000~4000)

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超越が蔓延っている環境でしたので、とにかく超越が嫌すぎてビショップとエルフは超越に対する殺意高めで使ってました。が、ヴァンプに轢き殺されることも多かったので、MP後半からはランプドラゴン一本でグラマスまで駆け抜けました。

 

デッキの回し方

ランプドラゴン

ランプドラゴンに関してはシンプルです。

基本的には序盤中盤に竜の託宣、ドラゴンナイトアイラ、竜の闘気や水竜神の巫女といったカードでPPブーストをかけていき、イスラーフィール、バハムート、ゼウスといった大型フォロワーを投げつけるといった戦い方になります。またアグロ系のデッキに対しては、豊富な除去カードと回復カードで相手の息切れを狙うといった戦い方になります。

僕が使っていた上記の構成では、コントロール寄りのヴァンプ、ドラゴンミラー、ビショップなどを意識してサタンを2枚採用していました。

理由としては、サタンを着地できた場合に手札のウルズと組み合わせて16点(進化込み18点)リーサル、ドラゴンナイトアイラやドラゴサモナーなどの小型フォロワーが場に残っていた場合のアスタロトでのリーサルが見込める点です。

また、ディースや処理を強要することのできるサタンズサーヴァント(腐ることも多いですが)も非常に強力であるということもあります。

そもそもサタンを入れている人が少なかったので予想し辛いといった理由もありますけどね笑

マリガンに関しては、基本的に竜の託宣、アイラ、闘気、巫女を探しにいきます。

ドラゴンミラー、対超越の場合、アイラキープ。サモナーを妥協キープもあり。

ヴァンプ相手は、後攻時にはブレブレ、サラブレなどの除去スペルを探しにいきます。

 

ニュートラルエルフ

こちらのデッキについては、基本的にはビューティー&ビーストを使った勝ち筋を狙いたいので、安全に6ターン目に着地させられるかを考えながら、戦っていきます。

また、横に展開していきフェリアでバフを掛けて押し切るといったプランも考えられます。

序盤は、手札のニュートラルの枚数を意識しつつ、2コス3コスフォロワーを並べていきます。先攻3ターン目木人、4ターン目均衡の大梟という非常に強力なムーブが見えている場合には、手札のニュートラルの枚数を1コス2コスフォロワーをあえて出さないといった選択肢があることを忘れないようにしてください。

6ターン目にビューティー&ビースト着地後、相手ターンに処理できないスタッツで残すことのできるよう守護の裏に隠す、5ターン目に盤面を空にしておくといった考え方が重要になると思います。

終盤では、ビューティー&ビーストの上からバハムートを叩いて盤面を一掃するといった戦い方が非常に強力です。

 

マリガンでは、先攻時には、階段キープ。後攻時には双撃キープで。

また、先攻時に木人大梟をキープするのもありかなと思います。(この場合12ターン目動けないことが多いですが…)

また、対ドラゴンに関してはビューティー&ビーストがないと基本的に勝てないので、全力で探しにいってました。

 

疾走ビショップ

このデッキも至ってシンプルです。1ターン目白翼、2ターン目獣姫、3ターン目呼び笛、5ターン目お茶会、6ターン目ガルラで勝ちです!笑

といってもそううまくは行かないので、基本的には獣姫などのアミュレットを置き一気に盤面にフォロワーを展開して顔を詰めて行きます。

基本的にはなるべく盤面を意識して、よほどの有利な状況ではない限り進化権をばちこり切ってしまって問題ないと思っています。

上記のデッキでは、超越を嫌いすぎて4コス5コスに選択不可カードを採用していますが、これは抜いて舞踏や鳥飼いなどのカードを採用するのが良いかと思っています。

シュラインナイトメイデンなんかは、23ターン目に獣姫、呼び笛置けたときの5ターン目最強だから!ってだけで入れてました(決まるとは言っていない)。

 

マリガンは、123コスのアミュレットを探しにいって大丈夫です。

また、アグロ系にはフォロワーキープ、ドラゴンには法典キープ。

あとは、顔顔顔!!!って感じのマリガンでお願いします(適当)

 

最後に

グラマスになってからマスターランクに理不尽な負け方多くなった気がします(笑)

ただ、グラマスになるときの達成感もあるし、少しドヤれるのでグラマスを目指してる方頑張ってみてください。

僕はMP4000から3日で6000盛ってグラマスになりましたが、ストレスがえげつなかったので、コツコツやることをオススメします。

MP10000程度でイライラするのにMPランキング上位の方たちは本当にすごいなと。。。

ちなみに今環境(12月11日現在)はミッドレンジネクロとOTKエルフで遊んでいます。

最後に一言、

 

マジックオウルナーフしろ!!

 

以上です。